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乞食王ハラペコ

乞食王ハラペコ

スカラ出身の乞食
UOβテストからプレイしてます。

 

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ヘビシェイクハラペコ

今日は数年ぶりにキンター氏とメデューサ狩りに行ってきました。(^_^)/

まずはヘビ卵集めから。
uo180225.jpg

久々にやると結構楽しい。
酸ボスの鍵集めよりストレスがないのがイイですね。(^_^)b
uo180225a.jpg

途中、ヘビ笛のチャージが切れるというアクシデントもありましたが…
uo180225e.jpg

予備のヘビ笛を取り出してチューニングをし直し、「まだ終わっちゃいねぇ!!」と叫びつつ再び演奏開始。
ヘビの巣を揺らす男、「ヘビシェイクハラペコ」の誕生でした。(笑)
uo180225f.jpg

てことで、卵4個をゲットしていよいよメデューサにチャレンジ。
uo180225b.jpg

流石に2人だと楽勝で、サクサクメデューサのHPが削れて行きます。
周りのザコも難なく処理して、5分弱で倒せました。
uo180225c.jpg

数回チャレンジしましたが、今回は妖精弓1個だけでした。orz
uo180225d.jpg

鍵のヘビ卵は1週間持つので…
暇なときにでも卵を集めて、また再チャレンジしたいと思います。(^_^)/
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分身で酸ボス戦を検証

一昨日の酸ボス戦のリプレイを見ていると、何か酸ボスに時折1ダメージが入っているのを確認。
「もしやっ!!」と思ったら、防具の一部にダメ反装備が入ってました…。(>_<)

てことで、今回は私の大好きな分身戦術で酸ボスにチャレンジ。
それに加えて毒マスタリーでレベル5の毒を自動的に無効化して攻撃に専念する計画です。

しかし、これにはスキル構成と装備が色々と大変でして…
検証にも関わらず、大金をつぎ込んで他では使えそうのないこんな武器まで作っちゃいました。(^_^;)
uo180206.jpg

ステータスは、HPよりマナ重視で。
uo180206a.jpg

スキル構成は以下の通り。
解剖スキルが無く、ダメージを稼ぐのが結構キツイそうです。(^_^;)
剣術120
戦術100
騎士80
武士100
ネク100
忍術120
毒 100

そこまでして検証したい理由はというと、先駆者の方々のプレイ動画を観てある点が気になったからです。

それは…
酸ボスが大ダメージ(毒ガス)を発動する時は、自分が毒を受けてる状態か酸ボスが自分をタゲっている時のみ。
という仮説が立ったからです。

ならば、レベル5毒を包帯より速く解毒の出来る「Tolerance」を使用し、分身効果で酸ボスの「疑似PM状態」を常に保てば殆ど発動しないんじゃね?と思ったからです。

てことで、早速チャレンジすることに。
uo180206b.jpg

攻撃は、オンスロの代わりに毒マスタリーの「Injected Strike」を使って酸ボスの毒抵抗値を「-30%」落とし、Wストを4回叩き入れます。
※検証なので、武士道のイペやカウンターは使ってません。
uo180206c.jpg

実際に戦闘してみると、分身効果で酸ボスが疑似PMモードになると敵を捜しに徘徊してしまうのがウザいです。(^_^;)

そんな時、無防備な酸ボスをWストで連打してたら…
uo180206d.jpg

結局、酸ボスの大ダメージ(毒ガス)は毒を食らってなくても、相手が疑似PM状態でも自動的に発動することが判明。
しかも、発動すると分身が身代わりとして消されるし…。
でも、それからまた疑似PMが始まるんでいいんですけどね。(笑)
uo180206e.jpg

と、余裕をかましてると一気に灰色の画面に…。(゚Д゚;)エッ!?
uo180206f.jpg

リプレイを見てみると、酸ボスの大ダメージ(毒ガス)攻撃が、回復する間を与えずに連続発動した模様…。(#゚Д゚)マジカヨ!!
これはもう事故としか言いようがありません。(TдT)

てことで、上記で述べた私の仮説が全て外れていたので、検証はここで終了です。

結局、「鎧ドラに乗ってオンスロからのWスト連打が安定」という何ともつまらない結論に達しました。

私の大好きな分身戦術に光がくる日はあるのでしょうか…。

酸ボスツアー2日目

今日はいよいよ酸ボス戦です。
uo180204.jpg

スキル構成はコレ。
今回のキーポイントは、霊話100を入れてコープスキンとカースウェポンを長時間維持させることです。
剣術120
タク100(アクセ+15)
アナ100(アクセ+15)
騎士80(アクセ+24)
武士120
ネクロ100
霊話100


ボスエリアに入る前にキンター氏に簡単に戦術を説明した後に突入。
uo180204a.jpg

まずはザコ3匹を処分して…
uo180204b.jpg

「イビルオーメン(魔法抵抗値50%ダウン)→コープススキン(炎抵抗値-15)」で酸ボスの炎抵抗値を低下させてから戦闘開始。
uo180204c.jpg

コープスキンを掛けてない時の250ダメは前後ですが…
uo180204d.jpg

コープスキンを掛けると300ダメ前後は出ます。
uo180204g.jpg

時には350近くのダメが出る時も…。(゚Д゚)オオッ!!
uo180204e.jpg

ただ、ダメ重視の構成の為、酸ボスの反射ダメが痛いです。(>_<)
uo180204f.jpg

今回のHP回復は、カースウェポンとライフリーチ武器で対処しましたが…
大ダメ食らうとついつい逃げる癖が出てしまい、毒ダメで1回死にました。(TдT)
ダメを与えないと回復しないのに…。orz

まぁ、大小フェイントと沼ドラが安定なんでしょうが、今回のダメを見るとD斧の方が早く終わるんで効率は良さそうです。
多分、沼ドラ乗ってなくても、反射ダメ食らった直後に離れずにWストを与えてHP回復してればそう簡単には死なないような気がしました。

慣れてくれば、リズミカルに「オンスロ→Wスト→Wスト→Wスト→オンスロ…」をやってれば大丈夫かと。

また機会があれば、ソロで色々と再検証したいと思います。(^_^)/

酸ボスツアー1日目

今日はキンターさんと一緒に酸ボスチャレンジの為の鍵集めに行ってきました。(^_^)/
uo180203.jpg

数年ぶりの酸ボスなので、かなり洞窟内の地形と沸くモンスを忘れてました。(^_^;)

最初のスライム狩りでの鍵の偏りはどうしても出てしまい、胴体部分がなかなか出ません。(>_<)
それでも1時間半でどうにか3セット分をゲット。

問題は緑閣下からゲットする「脾臓」です。

今回も、分身による「当たらなければどうということはない作戦」で行くことに。
スキル構成はこんな感じです。
剣術120
タク100(タリス+10)
アナ100
騎士80
忍術120
ネクロ100
毒100


又、今回は毒マスタリーの「Tolerance」を使い、レベル5毒を低下させてヴァンプ化で自動解毒できるようにしてるのがミソ。
これで、レベル5毒を受けたときに分身からのタゲ変更を防ぐようにしています。
uo180203a.jpg

ただ、今回予想外だったのが、モンスの受け流しスキルでより当たらなくなったことです。(>_<)
今回は包帯スキルやカースウェポン、武器のライフリーチがないので、連続して空振りするとピンチですね。
ダメは減りますが「アナ100→包帯100」に変更した方が安定するような気がしました。

金閣下と違って、緑閣下はまだまだ検討の余地ありですね。(^_^;)

明日はいよいよ酸ボス戦。
新たな戦い方にチャレンジするので、上手く行くかどうか楽しみです。(^_^)/

メデューサソロの検証(その2)

またメデューサネタですみません。(^_^;)
今回は、開放されたモンスの対処法について検証してみました。

・オフディアン&バンシー
モメンタムでOKです。

・オーガロード
武器はそのまま亜人種特効スピアを使用。
メデューサをパラブロウ(SPM)×2回で止めてる間にイグ8発を入れて退治。

・ドラゴン
武器はそのまま亜人種特効スピアを使用。
メデューサをパラブロウ(SPM)×2回で止めてる間にイグ8発を入れて退治。
※どうやらブレスは吐いこないみたいです。

・アンデッドガーゴイル
こいつだけ厄介です。(>_<)
武器をコレに持ち替えます。
※この「片手使用可」が目からウロコでい良い感じです。
uo150509a.jpg

メデューサをパラブロウ(SPM)で止めてる間にイグ4発を入れて退治。
ただ問題はBOを入れられた時は大ピンチになるので注意。(^_^;)
uo150509b.jpg

といった感じです。
SPMの操作が忙しくなりますが、慣れれば落ち着いて処理できる様になります。(^_^)/

あと、戦闘後にアクセ装備だけちょっと修正しました。
防具装備がスタミナ180になったので、アクセの速度(+10)を外して騎士(+28)を入れることに。
uo150509c.jpg

uo150509d.jpg

これにより、亜人種特効の付いていないスピア使用時でも、酸ドラに乗った状態でのイグでも同じダメージを出せる様になりました。(^_^)/
※勿論、パーフェクションが貯まるまで、亜人種特効を使用します。


【おまけ】
とある家のベンダーを覗いて「なる程…」と思った整理法です。
これなら、ルニック種類やパウダーが一目瞭然ですね。(^_^)/
uo150509.jpg

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